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主角技能伤害受内力影响分析

时间:2014-02-25
 
 
    首先是相同状态下各技能伤害表:
    
    其中,敌人A是前排,B是后排。
    
    状态一是我全副武装,状态二是我脱了衣服下降了217攻击。
    
    除了破釜沉舟收到破甲伤害变化外,所有的伤害差都是217,刚好是我的装备的攻击属性。


    实际伤害=(破坏力-防御力)*修正
    
    这里的修正,指以下状况:暴击、格挡、buff(蓄气、加攻、减防)、侍魂技能、声望压制等。
    
    其中,破坏力=攻击+内力*技能系数
    
    我用技能伤害减去普攻伤害,得出的得数,是每个技能中,内力所起到的作用。
    
    见下表:


    用这个数值除以我的内力3975后,最终得出了每个技能的技能系数。
    
    因为心动数值只显示整数,实际上小数点后还有很多未显示,所以公式算出的系数都挂了一大串的小数。我就四舍五入取两位数值给大家吧。


    最终的伤害公式
    
    伤害 = 【(人物攻击 + 内力 * 技能系数) - 被攻击对象防御 】* 修正
    
    主要的修正系数:
    
    破甲每一点,增加1%,碎甲则为150%
    
    防御类技能免伤60%
    
    暴击为125%
    
    格挡为50%
    
    举例:我攻击8000,内力3000,对方被扣去了15点装甲,防御为8000,对方使用了铁布衫,我用顺势斩攻击,产生了暴击,但被格挡。
    
    则公式就是 【( 8000 + 3000 * 0.7 ) - 8000 】 * 1.25 * 0.5 * 0.4
    
    伤害是525
    
    大家可以实战去测试一下。