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仙侠道3月24日新版本更新预告

时间:2014-03-24
 
 

  忙碌的三月快要接近尾声了,而我们还需要努力改进的地方仍有很多。期待一次次的调整能够给大家带来更好的游戏体验,也再度感谢小伙伴们的包容与耐心,让我们有机会将《仙侠道》变得更好!


  本次更新后,强化装备将会获得更高的属性提升,魂侍、剑心等也会得到进一步加强;此外,根骨培养不再会出现负值属性,让大家可以更轻松的迅速提升自己的实力。自然地,大家用心培养的伙伴也将发挥更强的作用,战场第四人的开放将会为伙伴们提供更精彩的施展舞台!


  所有的调整,只愿大家能够更容易达成自己的目标,变得更强,在仙侠道的世界中有更好的体验。也衷心期待大家提出更多建议,我们将会根据大家的需求不断调整优化!


  (本次版本更新时间安排,请留意后续公告及游戏内通知。)


  本次版本更新内容一览


  新增第四人!


  “好纠结呀,只有2个伙伴上阵,选择传统的防御+治疗担心输出不够,选择全攻击的阵容生存能力又堪忧”……有没有想过同时上阵4人呢?本次更新后队伍中将会新增支援者的阵位!玩家可以根据自己的战术搭配来设计不同伙伴的站位,不过为了让战斗更有乐趣,同时减轻大家操作负担,支援者的战术需要提前选定,且无法在战斗中更变。小伙伴们想好自己最强的组合阵容了么~



   a. 开放第三排阵位,可在第三排上阵第四人——支援者


  b. 队伍攻击目标调整,改为根据站位选择目标


  c. 助阵规则修改,全体上阵成员都可以享受到助阵属性加成,取消单个伙伴助阵特性的设定


  d. 增强初始角色的设定


  e. 队伍配合带来的属性提高,也相应调整升级所需的友情值


  日常助手


  “今天能做的事情都做完了么,奖励什么的千万不能漏掉了”“每天下线前都要这点点那点点,检查一遍,有强迫症的人伤不起啊”……本次更新后,日常助手将会上线为大家服务,每天日常一目了然,除了提供方便快捷的操作途径外,还有额外的活跃值奖励等你领取!


  a. 新增日常助手


  装备调整


  装备作为游戏中最基础的一项常规系统很容易被大家所忽略,很多玩家只是按部就班的强化、升级。本次更新后,装备将发挥更大的作用,希望可以增加大家收集制作的乐趣,并且给与那些努力打造装备的玩家更多的回报。



  a. 装备属性大幅提升


  b. 装备制作所需求的铜钱提高


  c. 装备强化属性大幅提升


  d. 降低前期强化的CD时间


  e. 平衡装备制作材料的需求


  f. 新增灵血强化途径


  g. 强化随机事件触发机制调整


  魂侍调整


  我们希望可以突出魂侍的特性,同时在战场中带来的效果更加明显,更加可控,让魂侍的搭配与施放也成为战场策略的体现。


  a. 魂侍生命值大幅提升


  b. 魂侍防御、速度下降


  c. 魂侍技能规则调整,增强魂侍技能威力效果(绝招攻击范围越小,威力越大)


  d. 魂侍触发规则调整


  剑心调整


  a. 增加新的剑心–斗铠


  b. 剑心提供的经验值增加


  c. 高等级剑心升级所需经验值降低(更新后,玩家现有剑心将会根据最新的升级所需经验,自动升级至满足的等级)


  关卡设定


  你会发现,本次更新的核心就是“变得更强”,无论是先前的努力或是未来的奋斗都将获得更加显著的提升效果,我们希望大家在仙侠道的世界中能够玩得更爽,拥有更酣畅淋漓的成长体验。


  a. 怪物设定调整,让战斗更有意思


  b. 提高部分关卡的结算奖励


  c. 装备制作材料掉落规则调整,改为必然掉落,更容易获取,铁匠处则不再出售制作材料


  游戏节奏调整


  a. 昆墟改为29级开放,部分支线任务改为27级可接取


  b. 霹雳堂拆分为两关


  c. 敦煌沙漠拆分为两关


  d. 功能开放顺序节奏调整


  任务调整


  a. 提高部分支线任务的铜钱奖励


  试炼修行调整


  试练关卡是大家日常获取英雄帖、助阵之书、颜料等珍稀道具的重要来源,我们希望可以优化它的操作体验,并且能在未来发挥更大的作用。



  a. 新增试炼点选择面板,调整重置机制


  b. 把埋葬尸骨的设定移动至英雄关卡


  c. 试炼关卡数值、掉落调整(40级以上关卡增加灵核构件的掉落)


  灵核调整


  很多玩家与我们抱怨灵核的玩法很复杂,不仅收集制作起来麻烦,还得经历繁琐的洗练阶段。本次更新后,灵核系统将会与斩妖分开,拥有自己更独立的一套玩法,而不再受到寻妖与洗练的双重限制。


  a. 功能开启调整


  b. 制作灵核材料调整


  c. 灵核构件改为在40级以上的试炼关卡中掉落


  d. 普通构件可以兑换高级构件


  e. 高级构件可以兑换传奇构件


  f. 优化灵核的洗炼机制


  斩妖调整


  a. 不再掉落构件


  b. 灵血可以用于装备的进一步强化


  c. 斩妖系统相关价格调整


  d. 每日斩妖奖励调整(由于斩妖不再产出灵核的材料,因此去掉灵石的奖励,新增铜钱、经验的奖励)


  根骨调整


  a. 普通培养取消下降属性的机制,避免误操作保存


  b. 根骨培养取消保存的操作


  c. 至尊培养效果提升(对于之前使用至尊培养的玩家,将会有相应的补偿安排,具体补偿方案,请留意后续公告及游戏内的邮件通知)


  灵药调整


  a. 下调元宝服用灵药的价格(对于之前使用元宝直接服用灵药的玩家,将会有相应的补偿安排,具体补偿方案,请留意后续公告及游戏内的邮件通知)


  绝招调整


  a. 增加基础功的属性加成


  b. 调整部分基础功所需的阅历


  c. 调整部分绝招破甲值威力(绝招攻击范围越小,威力越大)


  d. 调整冬夜之拥施放频率,改为2放2回


  e. 调整惊雷闪施放频率,改为2放2回


  精彩活动调整


  由于本次更新对游戏的节奏与进度做了较多的修改,希望可以通过精彩活动的调整,能够更好的引导新用户快速熟悉游戏中的各个功能系统,有更明确的目标和方向。


  a. 根据新的功能开放节奏,调整部分活动与礼包的设定


  b. 黑市商人部分商品价格调整


  c. 新增R30版本开元通宝、体力购买的限时福利活动,优惠将会直接体现在本版本的价格当中


  轮回调整


  对于老玩家而言,重新经历一次漫长的前期操作与剧情故事无疑过于繁琐,希望轮回功能可以更好的为老玩家们服务:


  a. 命锁默认完成前5关


  b. 按ESC可快速跳过之前已经看过的剧情


  界面优化


  a. 优化装备、命锁、魂侍的操作提示


  b. 导航栏增加英雄关卡


  c. 优化等级不足无法进行任务时的提示