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《画皮世界2》视频首曝 成吉思汗手游年内推出
  

  7月30日至8月2日第十三届ChinaJoy期间,麒麟游戏总经理魏峰先生接受了新浪游戏记者的专访。采访中魏峰透露,年度重点端游项目《画皮世界2》将在8月份开启第三次不删档测试,而玩家们普遍期待的成吉思汗手游将在年内推出。

  通过新浪游戏,《画皮世界2》的视频首次对外曝光,魏峰表示,作为年内新出的端游,游戏将打破玩家对于“套装”等很多约定成俗的理念,重新回归掉宝等游戏性。而成吉思汗手游预计将在今年Q3测试,这款由成吉思汗端游团队打造的产品力争做成一款“端游化的手游”。

麒麟游戏总经理魏峰

  以下为采访实录:

  1.Q:魏峰先生您好,能简单为我们介绍一下麒麟游戏的概况吗?

  A:麒麟游戏成立于07年7月,最早提出并倡导执行了影游一体,多屏合一的泛娱乐理念,出品了《成吉思汗》系列、《画皮世界》系列、《水浒传》、《梦幻聊斋》、《书剑恩仇录》等多个民族网游。

  2.Q:2015年上半年已经过去,麒麟游戏上半年做了哪些重要的事情?在近期又有哪些新的规划?

  A:麒麟游戏的经典端游作品《成吉思汗》系列、《画皮世界》系列在上半年都推出了多部资料片,保持了稳定了运营。

  并且上半年我们的多款新游戏都在紧锣密鼓地开发中,有几款已经进入开发的后期阶段。在今年下半年,麒麟游戏将推出两大端游系列《画皮世界》和《成吉思汗》的续作,并且将推出多款手机游戏。

  3.Q:您能简单为我们介绍一下麒麟游戏即将推出的新产品吗?

  A:《画皮世界2》是《画皮世界》的正统续作,该游戏自2012年底至今已经研发近三年,经历了两次删档测试,即将迎来不删档测试,我们将在不删档测试中秉承玩家为本的原则,真正吸纳玩家意见进行最后的调整,力争奉献给玩家一个属于自己的东方魔幻世界。

  新的《成吉思汗》系列游戏也是自2012年中就开始立项研发了,至今已经超过了三年的时间,这期间因为游戏市场的变化巨大,我们推翻了多次版本计划,力争最后奉献给玩家既保留有原汁原味的成吉思汗,又符合现在玩家游戏习惯和特点的最新《成吉思汗》。

  手游方面我们暂定下半年将会推出重度ARPG《成吉思汗》系列的(手游)作品、休闲手游《1942·捕鱼版》、以及有大幅创新的动作游戏《猛将联盟》等作品。

  4.Q:麒麟游戏的最新作品《画皮世界2》计划什么时候推出?新的《画皮世界2》和《画皮世界》会有那些不同?相较于《画皮世界2》的之前的封测又做了那些改动和调整呢?

  A:《画皮世界2》可以说是一款为玩家打造的端游作品,在剧情上为大家描绘了比《画皮》电影更深层次的世界观,构建了更大的东方魔幻视界。在玩法上《画皮世界2》秉承了存粹的游戏理念,从玩家角度出发,增加了随机性、关卡性、代入感、互动性,社区化等玩法。

  我们计划在8月份开启第三次测试,这次测试将不删档,并在测试当中开辟足够丰富的玩家反馈渠道,认真听取玩家意见并做游戏的最后调整和修改,在达到大多数玩家的满意之后再进行正式的开放测试。

  上2次封测分别在1月和3月,我们已经对游戏完成了压力测试、稳定性测试、新的装备体系,掉落体系,PK体系,活动体系,养成体系等基础功能的测试,即将启动的《画皮世界2》的不删档测试将开放真正的游戏体验测试,本次测试中玩家将看到大量全新的地图、装备、玩法、活动,并且将主要测试游戏的数值体系,经济系统,养成系统,活动与玩法等。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,我们希望大家一起参与进来制作这个新的游戏。

《新成吉思汗》手游概念图曝光

  5.Q:麒麟游戏推出了《成吉思汗》系列作品,又即将在今年推出新的《成吉思汗》,这一系列作品有哪些不同,还请您为我们简单介绍一下。

  A:《成吉思汗》系列作品是我们麒麟游戏推出过的最受玩家欢迎的游戏系列了,《成吉思汗》系列作品基于世界历史上最大的帝国缔造者一代天骄成吉思汗的历史事实打造,让玩家体验到跟成吉思汗一起征服世界的雄图霸业。游戏独创的骑马打仗、音乐剧、屠城战、打麻将等玩法,以及玩家真实可以体验到的大型万人强PVP都受到了玩家的欢迎和喜爱。

  即将推出的新《成吉思汗》进行了引擎升级,将在画面方面大幅强化,以满足当今玩家更高标准的视觉体验,玩法方面除保留原有经典和好评玩法之外,将再次进行创新,并且适应今天玩家的一些碎片化需求,具体还是敬请期待游戏测试吧。

  6.Q:麒麟游戏开始涉猎手游区域,是不是意味着在未来公司的整体战略将转向手游?目前手游方面的布局和规划是什么?

  A:麒麟游戏对游戏行业一直保持着密切的关注,从页游兴起到手游兴起,我们都认真的进行着评估,结合自身进行了规划和战略布局。手游方面我们其实很早就有涉猎,但是之前的手游行业还处在一个野蛮生长的阶段,因此我们没有大规模进入。直到今天,我们认为手游行业已经到了产品为王,精品为王的时代,所以我们将把我们最好的游戏系列--《成吉思汗》系列奉献给广大的手游玩家。这并不代表我们会整体转向手游,端游市场依然在稳定增长,其实对这些老牌的游戏公司而言,端游依然都还在贡献着大比重的收入。而且端游门槛越来越高,反而竞争在变少,我们会继续为广大端游用户贡献精品游戏。

  手游方面,我们公司内部目前有五个研发团队,ARPG、动作、休闲、SLG等多类型游戏都在制作中。并且我们对外投资了几个手游团队,也在寻找合适的产品做代理。未来我们手游会采取开放的心态,自研,合作研发,代理,投资都做。

  7.Q:《成吉思汗》端游系列本身就是一款重度PVP游戏,在移动端会有那些改动呢?玩家能否体验到同样热血沸腾的战斗?

  A:在移动端《成吉思汗》的手游产品依然会保留端游上的重度PVP特色,我们为在移动端实现多人大规模PK做了大量的研发工作。同时,为了适应移动端的用户习惯,也会增加碎片化玩法和个人玩法,满足更多用户的口味,让更多玩家可以体验到征服世界的乐趣。

  端游当中经典的的国战、屠城战、公会战、跨服PK等经典PVP玩法都将完美呈现,并且将内置语音指挥系统。

  8.网游行业尤其是客户端游戏市场,到前些年就已经开始走下坡路,整体呈现一个较为低迷的状态,您对过去两年来的端游市场怎么看?对端游市场的未来怎么看?

  A:首先,我不认为客户端游戏市场在走下坡路,端游市场的收入在2008-2014这七年分别是167亿,233亿,271亿,367 亿,451亿,537亿,609亿,七年期间,市场收入扩大了将近四倍,即使是最近大家觉得端游不行的2012,2013,2014这三年,依然每年增长了近百亿,而页游市场在2014年是203亿,手游是275亿。而且用户规模也在扩大,因此我不认为端游在走下坡路,只是度过了爆发增长期而已。

  不过未来的端游市场的确不容乐观。核心在于优质产品的数量在减少。在页游兴起和手游兴起之后,新的公司和团队几乎已经没有再进行端游研发的了,直接带来的结果是端游的产品数量在逐年下滑,更别说精品优质端游产品了,开始越来越屈指可数。现在的情况是广大的端游用户没有产品可玩。这个情况不改变,未来的端游市场不容乐观。

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